一名Minecraft地图创作者的回忆(虚无与黑暗补档)
文章讲述了作者因一张七年前发布的Minecraft地图被重新发现而引发的回忆。地图名为《虚无与黑暗》,是一款1.10版本的PVE地图,包含多个职业和关卡设计,支持多人游戏和难度选择。作者通过Minecraft的命令系统实现了复杂的游戏机制,并分享了地图的下载链接和更新日志。文章还提到Minecraft对作者编程兴趣的启发。
文章目录
大记忆恢复术
前两天,我朋友突然神秘兮兮地问我:你猜猜有个玩mc的路人要找谁?我愣了一下,路人玩mc关我什么事,随后他又问我是不是在mcbbs发过一张地图,这时我才想起来是有这么回事,但mcbbs已经死好久了又怎么会找到我?这时他才道出原委,原来是之前这张图被一些知名实况主游玩录制过,他发过一个评论然后被别人私信询问了。


这时我一看,17年的地图,17年的视频,已经过去7年了啊😂,还有人在玩这张地图,互联网还真是神奇啊!虽然是一个多月前的私信,但也不能辜负了粉丝的期待啊(大嘘),于是赶紧翻出分享链接让朋友发了过去。

结局也是皆大欢喜,就是这个“小时候”有点难绷,不过想想七年也是很长的时间了,顺带回忆了一波高中时光。说来也奇妙,我走入编程这条路也要拜Minecraft所赐,高中时玩了不少mc地图,在各种地图类型中,我最喜欢的当属PVE和跑酷,于是在玩了不少优秀作品后,我也决心要做一张PVE地图。
圈外人可能会奇怪,mc和编程有什么关系?其实除了mod之外,Minecraft原生提供了一套完善的命令系统,这里的命令可以理解为编程语言中的语句语法,通过这些语句组合(传送、召唤、给予物品、计时、粒子效果等),就可以控制Minecraft中的各种行为,从而达到创作者想要的效果。毫不夸张地说,mc里的命令就是一门编程语言,后续出现的数据包更是完善了这门语言,而命令系统虽然相对小众,但Mojang也一直挺重视这块内容,新版本中的宏命令和Data component就是很好的证明(虽然Data component取代NBT被骂惨了hhh)。
而一张好的地图也不是仅靠命令就能做到的,建筑、美工、玩家体验,缺一不可。甚至之后还出现了建模、着色器等高阶内容,这就要求创作者全能发展(或者有成熟团队),导致创作门槛虽然低,但好的地图却时常难以见到(我自认这张地图也算不上一张十分优秀的地图,只是在当时有一些创新点,比如建模方面)。
好了,多的话就不说了,这次我坐时光机把mcbbs的帖子拉了下来,做一回补档(原帖标题:《▃▅▇[TCF][1.10大型PVE]虚无与黑暗v1.1!在命运的力量面前颤抖吧!▇▅▃》发布日期 2017-02-19)。
[1.10大型PVE]虚无与黑暗

当前地图版本:v1.1
前言&鸣谢
大家好,我是brooke,本地图从去年10月开坑,一路磕磕碰碰,走到今天也是挺不容易的,回首我所做过的地图,我的CB能力及建筑能力都在实践中不断提升,希望我所做的地图能够得到更多人的认可!
鸣谢
本地图最初灵感来自于Dungeon Arena Remix,感谢其作者 NateT_Bird
感谢以下测试者(排名不分先后)
SMFX,The_God_eyes,Spirit_polluter,Nightmare_Death,Dream_mc
地图&职业介绍
地图分为4章,每章有4关,每关有6波挑战,分别为4波普通怪,1波boss关,1波奖励关,奖励关随机给予一项挑战,可以获得不同分值的奖励
职业介绍
本地图目前共有5个角色可供选择,分别为骑士,战士,游侠,野蛮人和火法师,每个角色都有不同的能力和技能,接下来进行逐一介绍
骑士
攻击高,攻速慢,护甲高,每隔一段时间会获得一个护盾(图片中蓝色血块)

战士
攻速中等,攻击较高,生命值较低,能够把造成的伤害转化为生命值(说白了就是吸血)

游侠
远距离火力,移动速度高,跳得高,生命值较低,还有几率格挡攻(不受伤害)

野蛮人
生命值极高,攻击较高,攻速慢,可以使用技能增加攻速(详见图片)

火法师
生命值中等,攻击较低,攻击附带火焰和范围伤害,还能使用技能恢复生命

关于职业更改
更改职业可以在大厅的职业更改,当前角色的等级会重置,但金币不变,而职业升级可以走进右边那个门

地图特色
- LootTable:本人为这个地图编写了16个抢夺表,让怪物的掉落实现100%利用率。(不会掉落无关物品)
- 模型:要是让我说出这张地图最让我自豪的部分,我的答案一点是模型,各种各样的模型让地图中的场景、怪物与武器更加生动有趣。
- 特殊怪物:会分裂的史莱姆僵尸,用激光瞄准你的激光塔,各种能力的元素灵,愤怒暴走的斯巴达勇士,你有勇气去挑战吗?
- 支持多人:本地图最多支持5人进行游戏(每人选择一个与其他人不同的角色),系统会根据人数自动平衡怪物抗性以及提高金币价值,不用担心多人难度低,快喊上你的基(姬)友一起战斗吧!
- 难度可选:本地图有3个难度可供选择(普通/困难/噩梦),别问我为什么没简单…觉得难度低?那就试试提升了抗性和速度的怪物大军吧!难度提升获得的金币与死亡损失的金币数会提高
- 成就系统:根据游戏进度,你会逐渐获得不同的成就,增加游戏乐趣。
- 死亡惩罚:可啪的死亡惩罚,当你死亡之后会损失一部分金币。(难度提升损失的金币数会提升)
- 优化(这算什么特色啊喂!):本地图对命令方块进行了优化,大量减少了rcb的数量,并且控制每个区块的cb数在64以下,保证了地图的流畅度(但是模型多导致的卡顿我就没办法解决了),进入地图时卡顿甚至无响应的朋友可以把存档内的resources.zip移动到resourcepacks文件夹当作资源包先加载,再进入地图。
图片展示
地图总览

你去过充满万圣节气息的南瓜谷吗?

你去过荒芜的沙漠吗?

你能通过机械怪物的围攻吗?

你能通过由亡灵一族组成的防线吗?

你能在与斯巴达勇士的较量中存活下来吗?

你能通过看似宁静却暗藏杀机的海底吗?

你能在女巫与元素灵的膜法中幸存下来吗?(别理那滑稽

冰洞里的企鹅,打它会出现很有趣的事情哦!

还有冰洞里的地刺,小心别被刺到哦,2秒缩回一次

难度选择,共有3个难度。

一切,尽在 Nothingness And Darkness
下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1_EPtR0lEOSbYZ29fAtnIyA?pwd=im1t
提取码:im1t
注意事项
- 请使用 Minecraft 1.10.2 进行游玩。
- 请使用游戏自带的资源包并卸下其它资源包以保证游戏体验。(必须)
- 多人游戏请其他连接的朋友使用游戏自带资源包。(存档内的resources.zip文件)
- 本地图支持最多5人游戏,但每人必须选择与其他人不同的角色,不然可能会出现bug。
- 本地图不允许任何人转载,本地图的材质及模型禁止用于其它地图。
- 作弊者自重,你只是放弃享受这张地图的乐趣。
- 关于借鉴与学习:当你游玩整张地图之后,对地图内的某个系统产生兴趣(比如金币系统)的话,开启创造模式飞到指令区寻找该系统所在地进行学习、借鉴乃至提出优化建议的话,我是十分赞同的。为此,我在地图内的大部分模块前标注了该系统的名称,方便各位CBer的寻找。毕竟大家触才是真的触嘛!
Update Log
在各位实况主的第一轮游玩之后,针对大家的评论对地图做出重大调整
- 增加技能解锁,移除闪光弹
- 现在关卡强制按顺序解锁
- 现在会根据人数平衡金币的基础价值
- 前两章部分怪物削弱
- 战士吸血判定条件改为伤害叠加,火法师攻速改为无限,攻击下降1点
- 一些关卡的奖励关奖励增加
- 现在的牌子的点击判定更加准确了
- 修复了一些bug